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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终黎(lí)明》又(yòu)是一个类(lèi)似(shì)吸血鬼的游戏,局中刷怪(guài)的方式和角色设定(dìng)差不多,技能效果差别很(hěn)大,而且刷怪频率高,有小(xiǎo)BOss出现。

《最终黎明》讲(jiǎng)述了面对万(wàn)千怪物的围(wéi)追堵截,谁将(jiāng)成为最后(hòu)黎(lí)明前(qián)的最后幸存者?

以刀(dāo)客、骑士、弓箭手或超级巫(wū)师的身份开启(qǐ)冒(mào)险之(zhī)旅;收集战场上(shàng)随机(jī)生成的武器和遗物;在一(yī)次次的击杀中历(lì)练然后变得更加强(qiáng)大。以上就是幸存到最终黎明的关键所在了!

一、可玩性

《最终(zhōng)黎(lí)明(míng)》又是一(yī)个类似吸血鬼的游戏,局中刷怪的方(fāng)式和角色设定差(chà)不(bù)多,技能效果差别(bié)很大,而(ér)且刷(shuā)怪频率高(gāo),有小BOss出现。场景中有障碍(ài)物,移动(dòng)过程中有一定的动(dòng)作策略。像潮(cháo)水般的怪物(wù)割草(cǎo)能(néng)产(chǎn)生压迫感和 *** ,但相对来说偏(piān)数值向,只(zhǐ)要不是经常往返于(yú)怪(guài)物最密集的地(dì)方,还是很难挂的。​​​​​​​

二、耐玩度

《最(zuì)终(zhōng)黎明》的养成主(zhǔ)要是人物装备(bèi)和天赋树,设(shè)计(jì)很有单机独立游戏(xì)的风格,由于资源限制,养成深(shēn)度其(qí)实并不深。 还有角色替换,可以替换和(hé)升级角(jiǎo)色,整体结构就像一个小游戏。商城的内容设计有明显的(de)商(shāng)业手游痕迹,开箱随机,另外,最(zuì)近使用的(de)混合现金(jīn)变现方式,在支付(fù)深(shēn)度(dù)上也(yě)能看(kàn)出来。

三(sān)、游戏画面

《最终黎明》的美术是2D像素风格,界面(miàn)设计比较常规,很多游戏(xì)都是采用这(zhè)种五页签设计,并不是很(hěn)突(tū)出。场景和技能(néng)效果差(chà)异明(míng)显,加深了一定(dìng)的相对(duì)印象(xiàng)。

四、问题和(hé)建议

1.中大号药剂(jì)都(dōu)加(jiā)生命值(zhí),只有小型红色药剂加(jiā)一点(diǎn)攻击,搞得现在天(tiān)赋满了或还要带个(gè)小(xiǎo)红药剂(jì)。

2.建议出(chū)一个挡住伤害显(xiǎn)示的按(àn)钮,有时候怪太多了看着很晕(yūn)。

3.无尽模式(shì)下的商品价(jià)格有点高了(le),大大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好10分钟差不过才200金(jīn)色灵(líng)魂,随便一(yī)个商品都(dōu)上万(wàn),一(yī)看(kàn)价格都不想(xiǎng)肝了。

4.建议加一个开启(qǐ)所有箱子的按钮(niǔ),一个一(yī)个打开太麻烦(fán)了。

五、总(zǒng)结(jié)

《最终(zhōng)黎明》整体感觉还是有(yǒu)点普(pǔ)通,中规中矩,在很(hěn)多类似吸血鬼(guǐ)的游(yóu)戏中(zhōng),并(bìng)不是很顶尖,战斗感还是有的,但是你很快就会体验(yàn)到数值(zhí)压力(lì),介于商业游(yóu)戏和(hé)独立游戏之间,对这种类型(xíng)的游戏感兴趣的玩家可以去玩一玩。

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